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Absolute Indirect (絶対アドレス間接指定) 24bitフルアドレスのうち下位16bitにアブソリュート、 上位8bitを0に固定して指定された内容を使用します。 上位8bitはPBRを使用します。 例 JMP (addr)
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PC版NBA live08 動作環境(発売予定10月30日) Windows XP or Windows 2000 SP4 (95, NT, 98/98 SE ME not supported) 1.3 GHz Intel Pentium III or higher 512 MB RAM 4 GB free hard drive space 64 MB supported Direct3D capable video card with DirectX 9.0c Supported chipsets NVIDIA GeForce 4 or greater ATI Radeon 7500 or greater The Intel 915, 945 and 950 8x DVD-ROM drive using 32-bit CD-ROM driver Sound card with DirectSound support and DirectX 9.0c compatible driver Microsoft Internet Explorer 6.0 SP1 DirectX 9.0c Keyboard Mouse Dual Analog GamePad Strongly Recommended NBA LIVE08の入手方法・・・の前に 購入する前に、まず自分のPCでNBA LIVE08が動くかまず確認してみましょう。 まず自分のPCのスペックがわからない場合の確認方法です。 ウインドウズの左下の「スタート」ボタンをクリックして「ファイル名を指定して実行」をクリック、 ”名前”の欄に”dxdiag”とキーボードで入力してください。 ”DirectX診断ツール”が立ち上がるので”システム”のタブでOSの詳しいバージョン、CPU、メモリが確認できます。 ”ディスプレイ”タブでビデオカードの名称及び詳しい性能を見ることができます。 自分のPCスペックが確認できたら上記にある動作確認表をみてスペックが足りているか見比べてみて下さい。 NBA LIVE08の入手方法 日本ではNBA LIVEシリーズとして有名なバスケゲームの海外版です。 海外といっても全てではなく、主にアメリカ向けに発売されていて、最新版は08になります。 当然日本の普通のショップでは販売しておらず、手に入れるには少し工夫がいります。 PS3版、XBOX版などがありますがこのサイトで紹介してるのはPC版になります。 購入する場合は輸入代理店等のサイトから通信販売で買うのが主な手段となります。 NBA LIVE08の販売を扱っているネットショップのサイトをいくつか紹介しておきます。 (とはいってもまだ発売前で私はまだ1つしかショップをしりませんが・・・(笑)) 順次増やしていく予定。 IFeelGroovy.net GDEX Online Games Store もうひとつ、NBA LIVE08をプレイするのに必要なモノがあります。 NBA LIVE08はキーボードでも操作することができますが、 実際そんなことは不可能に近いのでPCゲーム用のコントローラーが必要です。 PC用コントローラーは多数の種類があるのでひとつひとつ解説することはできませんが、 どれかひとつおすすめするとすればPS2用コントローラー接続コンバータでしょう。 これは書いて字の通りPS2用のコントローラーをPCで使えるようにする機器です。 NBA LIVE08はバスケゲームであり細かな操作が重要なのでできるだけ慣れ親しんだものの方がいいでしょう。 コンバータと聞くとなにやら高そうなイメージがありますが、大型家電量販店などにいけば1500円程度で買えると思います。 ここではひとつ、私も使用しているコンバータを紹介しておきます。 他のプレイヤーもこれを使用している人が多いようです。 ELECOM JC-PS101USV USBtoPSゲームパッドコンバータ コントローラーについては、もちろん使い慣れたPS2コントローラーもオススメですが、KAZMAHOとケンプファーさんはLogitechのゲームパッドを使ってます。 長所はPS2パッドでたまにある暴発が無いこと、及び、デフォルトで設定済みのパッドのためキーコンフィグの設定が必要ないところです。 逆に短所はアナログスティックの根元が○ではなく□のため真上と真下に倒しづらい、つまりフリースローが若干やりにくいところです。 お好みでどうぞ。 Logitech RumblePad 2
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14.5TH Touhou Project 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. ■動作環境目安 OS : Windows8.x Windows7 WindowsVista CPU : マルチコア 2GHz以上 メモリ : 2GB以上 HDD/SSD : 空き容量 1GB以上 ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの (※オンボードグラフィックは動作保障対象外) ディスプレイ : 解像度1280*720が表示できる環境 サウンド : DirectSoundに対応したもの DirectX : DirectX9.0c以上 入力デバイス : キーボード・ゲームパッド 東方深秘録 デモ動画(Youtube)※音量注意 東方深秘録とは、上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの共同制作の同人PCゲームである 弾幕アクションゲームであり、1人で遊ぶモードの他に1対1の対戦を行える インターネットを通じて同じゲームを所有している者同士で対戦することも可能 上海アリス幻樂団の東方projectの公式作品にあたり、第14.5弾として扱われる また、黄昏フロンティアとの共同制作している弾幕アクションゲームとしては5作品目となる ゲームモードは 一人用の"Story Mode" "Vs Com"と、二人用の"Vs Player"、インターネット用の"Vs Network" 練習用の"Practice"、リプレイ再生用の"Replay"、他に"Musicroom" "Profile" "Config"がある 同人ゲームであるため流通先が特殊であり、購入するには基本的に同人ショップを利用する 主な取り扱い同人ショップ 虎の穴 メロンブックス アニメイト ゲーマーズ あきばおー O-TRAP まんだらけ AKIBA-HOBBY グレップ COMIC ZIN サーファーズパラダイス まんが王 三月兎 また、黄昏フロンティアの東方深秘録のページからWeb体験版を無料DLすることが出来る 動作チェックも兼ねて一度は試してみよう 東方深秘録頒布日 2014年12月29日(月) コミックマーケット87(冬) 初期体験版頒布 2015年 5月 3日(日) 黄昏フロンティアのサイト Web体験版頒布 2015年 5月10日(日) 博麗神社例大祭12 正式版頒布 2015年 5月15日(金) 各同人ショップ 委託販売開始 コメント欄 名前 霊夢wikiのコピペです - 名無しさん 2015-05-21 15 51 10
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ホームに戻る コメントフォーム ダウンロード サンプル 設定方法・インストール方法 BorlandC++Compiler BCCDeveloper DirectXSDK(October2004) Luna C言語 GAME 共通 アクション シューティング 私的メモ DirectX 更新履歴 取得中です。 来訪者 today - yesterday -
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項目 基本システム仕様 推奨システム仕様 CPU Intel Pentium3 800MHz以上 Intel Pentium 4 1.4GHz以上 メモリ 1GB以上 2GB以上 グラフィックカード 128MB以上のメモリを持つGPU 256MB以上のメモリを持つGPU 解像度 1024×768 1024×768以上 ハードディスクの空き容量 5.5GB以上 ゲーム操作 マウス/キーボード DirectX DirectX9.0c以上 OS Windows XP(32bitのみ)/ Windows Vista / Windows 7 通信環境 ADSL1.5M 以上の速度でインターネットへ接続可能な環境 FTTH 50Mbps以上の速度でインターネットへ接続可能な環境 ※動作環境は満たしているが、アプリがうまく動作しない場合 ビデオドライバーのアップデート ウィンドウズのハードウェアアクセラレータの設定を、1~2段階下げる。 を試してみると、改善する場合があります。
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恐らく困ってる人が多いだろう、と思われる事に対してFAQ方式で回答を用意してみました。 目次 回避方法の有るものRipsync2のフォルダに新しいバージョンを上書きコピーしたら起動しなくなった。 Ripsync2のフォルダごと別PCや別ドライブへ移動したら起動しなくなった。 Windows7 で Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出て起動できない。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 使い方が分からない うまくAVI出力できない。 Huffyuvの2.2.0を利用すると画像が壊れてしまいます。 コーデックを選択し、OK を推すとエラーが発生した (Huffyuv etc.) 口パクがおかしい (変な所で閉じる/開く) 未解決 解決済みMP3を読み込んだら、再生時間がおかしくなった。 AVI出力時、特定環境下で【音声を追加する】をチェックすると動画の再生時間が4倍に誤解されてしまう。 出力されたAVIファイルの先頭部分におかしな画像が入る。 リップシングイメージや、画像のフェードインをさせると、フェード中左上に1ドット程ずれる事があります。(2.0α) コメント 回避方法の有るもの Ripsync2のフォルダに新しいバージョンを上書きコピーしたら起動しなくなった。 Ripsync2のフォルダごと別PCや別ドライブへ移動したら起動しなくなった。 Ripsync.exe のあるフォルダにある「Configurations」フォルダをゴミ箱へ捨てる。またはリネームする。 Windows7 で Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 エラーサンプル画像 DirectX9のランタイムをインストールしてください。 参考リンク 「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出て起動できない。 Ripsync は .NET Framework2 以上を必要とします。 Windows Update からもインストールできますし、以下からもダウンロードできます。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=10CC340B-F857-4A14-83F5-25634C3BF043 displaylang=ja Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 最新版のDirectXランタイムをインストールしてください。 使い方が分からない マニュアル整備が追いついていなくて済みません。 多少バージョンが古いですが、http //www.nicovideo.jp/watch/sm2150799 に動作デモを公開しております。 それでも分からないことについては掲示板で質問をして頂ければお答えします。 その際、出来るだけ分からない箇所を具体的に指示して頂ければ解決も早いと思います。 うまくAVI出力できない。 Windows Vista の場合は、OSの不具合である可能性があります。 パッチ> http //support.microsoft.com/kb/938979/ja また、Ripsync は 2Gを越えたファイルに対応していません。 可逆圧縮方式のHuffyuvを使うといった方法で対応を宜しくお願いします。 もし、2Gを越えて居ないのにおかしな動画が作成された場合はバグ報告宜しくお願いします。 Huffyuvの2.2.0を利用すると画像が壊れてしまいます。 2.1.1若しくは、2.1.1ベースのHuffyuv_mtを使用して下さい。 コーデックを選択し、OK を推すとエラーが発生した (Huffyuv etc.) Ripsync が出力する形式(RGBA形式)に対応していないエンコーダを選択した場合はエラーが発生します。 将来的に RGB形式に対応させることを予定していますが、当面は現状のままとなります。 Huffyuv (_mt) に関しては、 以下のオプションを有効にすることで使用できることが確認されています。 English Enable RGBA (RGB with alpha) compression Japanese RGBA (RGB with alpha)圧縮を有効にする 口パクがおかしい (変な所で閉じる/開く) 2008/1/25 以前のRSIファイルには不適切な設定が含まれております(シンボル - イメージの対応関係)。 最新のRSIファイルを用いてみてください。 未解決 解決済み MP3を読み込んだら、再生時間がおかしくなった。 今のところ原因は不明なのですが、可変ビットレート mp3でこのような現象が生じます。 wavに変換して Ripsync に読ませることで対応できることが確認されています。 RipSync2 α 20080301版 に修正。 AVI出力時、特定環境下で【音声を追加する】をチェックすると動画の再生時間が4倍に誤解されてしまう。 再生すると、仮に1分の動画だとすると音声は正常の1分で再生され、動画は1/4の速度で4分間ながれる。 データ自体は正常(?)の様で、AviUtl等で読み込ませて再圧縮を掛けると正常なデータに復元されます。 原因は不明。 RipSync2 α 20080301版 に修正。 出力されたAVIファイルの先頭部分におかしな画像が入る。 AVI作成時、再生バーを先頭にして置かないと、作成された動画の先頭部分に現在編集画面に表示されているコマが入り込む事が在ります。 カスタム版Rev1.0以降で修正済み。 リップシングイメージや、画像のフェードインをさせると、フェード中左上に1ドット程ずれる事があります。(2.0α) カスタム版Rev5.0以降で修正済み。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/37.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shinpiroku_mokou.jpg) 14.5TH Touhou Project 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. ■動作環境目安 OS : Windows8.x Windows7 WindowsVista CPU : マルチコア 2GHz以上 メモリ : 2GB以上 HDD/SSD : 空き容量 1GB以上 ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの (※オンボードグラフィックは動作保障対象外) ディスプレイ : 解像度1280*720が表示できる環境 サウンド : DirectSoundに対応したもの DirectX : DirectX9.0c以上 入力デバイス : キーボード・ゲームパッド 東方深秘録 デモ動画(Youtube)※音量注意 東方深秘録とは、上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの共同制作の同人PCゲームである 弾幕アクションゲームであり、1人で遊ぶモードの他に1対1の対戦を行える インターネットを通じて同じゲームを所有している者同士で対戦することも可能 上海アリス幻樂団の東方projectの公式作品にあたり、第14.5弾として扱われる また、黄昏フロンティアとの共同制作している弾幕アクションゲームとしては5作品目となる ゲームモードは 一人用の"Story Mode" "Vs Com"と、二人用の"Vs Player"、インターネット用の"Vs Network" 練習用の"Practice"、リプレイ再生用の"Replay"、他に"Musicroom" "Profile" "Config"がある 同人ゲームであるため流通先が特殊であり、購入するには基本的に同人ショップを利用する 主な取り扱い同人ショップ 虎の穴 メロンブックス アニメイト ゲーマーズ あきばおー O-TRAP まんだらけ AKIBA-HOBBY グレップ COMIC ZIN サーファーズパラダイス まんが王 三月兎 また、黄昏フロンティアの東方深秘録のページからWeb体験版を無料DLすることが出来る 動作チェックも兼ねて一度は試してみよう 東方深秘録頒布日 2014年12月29日(月) コミックマーケット87(冬) 初期体験版頒布 2015年 5月 3日(日) 黄昏フロンティアのサイト Web体験版頒布 2015年 5月10日(日) 博麗神社例大祭12 正式版頒布 2015年 5月15日(金) 各同人ショップ 委託販売開始 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/hurtworld/pages/15.html
Windows Mac OS X 最低 OS Windows XP 64 Processor 2 GHz Memory 4 GB RAM Graphics GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM DirectX Version 9.0c Storage 2 GB available space 推奨 OS Windows 7 64 Processor 3 GHz Memory 8 GB RAM Graphics GeForce 660/Radeon HD 6970 DirectX Version 11 Network Broadband Internet connection Storage 4 GB available space Mac OS X 最低 OS OS X Lion 10.7 Processor 2 GHz Memory 4 GB RAM Graphics GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM Storage 2 GB available space 推奨 OS OS X Mavericks Processor 3 GHz Memory 8 GB RAM Graphics GeForce 660/Radeon HD 6970 Network Broadband Internet connection Storage 4 GB available space
https://w.atwiki.jp/onlinegamesyoukai/pages/19.html
ヒロインの「王国の姫」と共に、迫り来る脅威から世界を護るという ファンタジーな世界観と爽快感あふれる2DアクションRPGです。 キャラクターは、剣、魔法、拳、弓を駆使し、モンスターを倒すことで成長します。 気軽に参加できる対人戦やギルドバトル(集団戦)や、プレイヤー自身と各エリアの ノンプレイヤーキャラクターの可愛らしいイラストによる演出も特徴的です。 必要動作環境 《必須動作環境》 《推奨動作環境》 対応OS Windows98以上 Windows2000/XP/Vista CPU Intel Celeron 700Mhz Intel Pentium4 1.6GB 以上 メモリ 256 MB 512 MB 以上 ビデオメモリ 4 MB 32 MB 以上 HDDの空き容量 3.5 GB 5.0 GB 以上 ゲーム起動方法 ガマニア公式サイト配布、ActiveXを使用したWEB起動 クライアントサイズ 1.7GB程度(HDD空き容量3.5GB程度想定) DirectX DirectX9.0c 以上
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空の CLR プロジェクト プロジェクト名 ClrD3D 参考 メッシュ(Mesh) ClrD3D_17.cpp /* プロジェクトへの参照の追加(参照タブ) C \WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 Microsoft.DirectX.dll Microsoft.DirectX.Direct3D.dll Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll */ #pragma comment(linker, "/subsystem windows /entry main") // アセンブリ #using System.dll #using System.Drawing.dll #using System.Windows.Forms.dll // 名前空間 using namespace System; using namespace System Drawing; using namespace System Threading; using namespace System Windows Forms; using namespace Microsoft DirectX; using namespace Microsoft DirectX Direct3D; ref class MainForm Form { private Device^ dev; PresentParameters^ pp; Mesh^ mesh; Direct3D Font^ font; int nSec; int nFps; int nFrame; public MainForm() { MinimumSize = Drawing Size(160, 120); MaximizeBox = false; ClientSize = Drawing Size(640, 480); Text = "ClrD3D"; } bool DXInitialize() { try { pp = gcnew PresentParameters; pp- Windowed = true; pp- SwapEffect = SwapEffect Discard; pp- AutoDepthStencilFormat = DepthFormat D16; pp- EnableAutoDepthStencil = true; dev = gcnew Device(0, DeviceType Hardware, this, CreateFlags HardwareVertexProcessing, pp); CreateMesh(); CreateFont(); return true; } catch (Exception^) { return false; } } void Render() { if (dev == nullptr) return; if (WindowState == FormWindowState Minimized) return; nFrame++; if (nSec != DateTime Now.Second) { nSec = DateTime Now.Second; nFps = nFrame; nFrame = 0; } dev- RenderState- ZBufferEnable = true; dev- RenderState- ZBufferWriteEnable = true; // カメラの設定 float fCamPosX = (float)Math Sin(Environment TickCount / 600.0f) * 8.0f; float fCamPosZ = (float)Math Cos(Environment TickCount / 600.0f) * 8.0f; dev- Transform- View = Matrix LookAtLH( Vector3(fCamPosX, 3.0f, fCamPosZ), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); dev- Transform- Projection = Matrix PerspectiveFovLH((float)Math PI / 4, (float)ClientSize.Width / ClientSize.Height, 3.0f, 100.0f); // ライトの設定 dev- Lights[0]- Direction = Vector3 Normalize(Vector3(-1, -2, -3)); dev- Lights[0]- Type = LightType Directional; dev- Lights[0]- Diffuse = Color FromArgb(0xff,0xff,0xff); dev- Lights[0]- Ambient = Color FromArgb(0x28,0x28,0x28); dev- Lights[0]- Enabled = true; dev- Lights[0]- Update(); // マテリアルの設定 Material mat; dev- Clear(ClearFlags Target | ClearFlags ZBuffer, 0x7f7fff, 1.0f, 0); dev- BeginScene(); // シアン mat.AmbientColor = ColorValue(0.0f, 1.0f, 1.0f); mat.DiffuseColor = ColorValue(0.0f, 1.0f, 1.0f); dev- Material = mat; dev- Transform- World = Matrix RotationY(Environment TickCount / 3000.0f) * Matrix Translation(0, 0, -3); mesh- DrawSubset(0); // 白 mat.AmbientColor = ColorValue(1.0f, 1.0f, 1.0f); mat.DiffuseColor = ColorValue(1.0f, 1.0f, 1.0f); dev- Material = mat; dev- Transform- World = Matrix RotationX(Environment TickCount / 3000.0f); mesh- DrawSubset(0); font- DrawText(nullptr, "fps=" + nFps, 0, 0, Color White); dev- EndScene(); try { dev- Present(); } catch (DeviceLostException^) { ResetDevice(); } } private void CreateMesh() { mesh = Mesh Box(dev, 2, 2, 2); } void CreateFont() { FontDescription fd; fd.Height = 20; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = gcnew Direct3D Font(dev, fd); } void ResetDevice() { int hResult; if (!dev- CheckCooperativeLevel(hResult)) { switch (hResult) { case ResultCode DeviceLost Thread Sleep(10); break; case ResultCode DeviceNotReset dev- Reset(pp); break; } } } }; int main() { MainForm^ form = gcnew MainForm; if (!form- DXInitialize()) { MessageBox Show("Direct3Dの初期化に失敗しました。", "ClrD3D"); return 0; } form- Show(); while (form- Created) { form- Render(); Application DoEvents(); } return 0; }